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网页百家乐:随着我们加大非游戏业务的商业化战略

时间:2018-08-28 11:16 来源:无锡婚庆策划公司 作者:admin 阅读:
  从2018年Q1财报数据看,其手游收入6.88亿元,网页百家乐同比增长92.3%,占总收入比近80%,增幅主要来自手游Fate/Grand Order。过度依赖单个游戏,B站的收入结构并不稳定。
 
  从最新Q2成绩看,游戏业务净收入7.9亿元,比去年同期4.9亿元增长61%,占总净收入比77%。不管是相比上一季度占总收入比,还是去年同期占总收入比84%,占比均有所降低。
 
  可见B站逐渐在调整其收入结构。一方面,丰富其游戏业务。据悉,Q2游戏部分增长主要得益于两款独家代理游戏《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)和《碧蓝航线》(Azur Lane)的表现。
 
  此外,B站方面透露,已经拿到几款游戏独家代理:《BanG Dream! 少女乐团派对!》、《A3!满开剧团》和《无法触碰的掌心》,以及独家代理IP改编的《魔法纪录 魔法少女小圆外传》和《公主连结Re:Dive》等RPG手游。并与《命运-冠位指定》的日本版权方Aniplex完成了续约。
 
  不过,这部分业务的增长体现,短期内可能并不是很明显。财报中,B站对2018年第三季度收入进行了展望,预计将达到10亿元至10.4亿元。从预测看Q3收入环比可能没有增长,原因就可能是手游业务增速放缓。
 
  B站首席财务官樊欣表示,“随着我们加大非游戏业务的商业化战略,我们的目标是进一步扩大覆盖面,增加品牌资产,并进一步多元化收入来源。”
 
  比如广告、电商、付费会员。
 
  财报显示,2018年Q2,B站直播和增值服务净收入1.2亿元,比去年同期增长186%,占总净收入比12%。广告净收入1.0亿元,比去年同期增长132%,占总净收入比9.7%。其他净收入0.2亿元,比去年同期增长148%,占总净收入比2.0%。
 
  其中,效果类广告贡献了超过三分之一的广告收入,处于商业化初期的广告业务显示出了一定的发展潜力。
 
  直播和大会员业务主要带来了付费用户的增长,该季度月均付费用户增至300万,同比增长177%。B站表示,未来将会持续推出高质量的动画和纪录片等版权内容。此前,6月份,B站曾尝试美食纪录片。
 
  而其他收入的增长主要来源于电商平台“会员购”的销售业绩。
 
  第二季度广告、视频直播和增值服务的增长,为B站总营收的增长贡献了力量。
 
  运营亏损1亿 营收成本扩大
 
  根据B站第二季度财报显示,其营收成本为7.8亿元,较上年同期的4.5亿元增长73%。
 
  相比较平稳的收入数据,B站在运营方面亏损较大。
 
  其中总运营支出为3.6亿元,较上年同期1.9亿元增长89%,损失1.1亿元,较去年同期0.5亿元上升120%。B站第二季度运营利润率为-10%。
 
  支出项中,销售与营销支出为1.3亿元,较上年同期0.5亿元增长160%;总务和行政支出为1.0亿元,较上年同期0.8亿元增长25%;研发支出为1.3亿元,较上年同期0.6亿元增长117%。
 
  此前,B站因为内容安全等问题,多次受到监管。7月20日,B站被央视新闻直播间首次点名批评,随后被有关部门约谈。7月26日,在由国家网信办会同其他五部门开展的网络短视频行业集中整治行动中仍被勒令下架整改,下架时间从7月26日至8月25日。
 
  8月26日, B站经历了为期一个月的下架后重新于各大应用商店上架,期间市值缩水7亿美元。
 
  内容监管一直是B站目前最大的问题。随着监管趋严,B站PUGC的门槛会大幅提高,直接影响创作者和用户,流量也会随之波动。

(责任编辑:admin)

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